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平面设计课堂:教你玩转动感设计之什么是动感?

2019-11-20 12:22   | Post by: admin   | in 平面设计

  【摘要】在我们平时的设计工作中,经常会需要做一些有动感的画面,去体现某些产品所具有的运动属性,比如汽车的速度感、球鞋的运•□▼◁▼动感等等,所以就要求我们▪▲□◁只能在静态的平面中去创造动感,让原本不会动的画面看上去好像▲★-●也能动起来,这就是今天要为大家带来▪…□▷▷•的动感设计内容。

  正如佛教里所讲的,不是风在动,也不是▲=○▼云在动,而是心在△▪▲□△动。那些看上○▲-•■□去带有动感的图片并不是真的在动,也不是屏幕在动,而是我们的心理作用。

  所以我们做设计的时候,就可以很好的利用这一心理作用,去实现一些具有动感的画面。既然◆◁•要做动感的画面,我们需要先了解,关于运◆■动在物理学中★△◁◁▽▼的定义。

  第一种就是具备速度和方向的动★▽…◇势,比如画面中这两张图片,我们可以很明显的能感觉到,图片中的主体是正在运动的,并且具有▼▲很快的速度和明确的运动方向。

  第二种就是静止的但具有强烈能量的动势,比如画面中●这两张图片都没有在动,可是我们也能△▪▲□△够感觉到他的动感,如果说前一种动势更注重☆△◆▲■于刻画运动的速度感,那么第二种则更加注重刻画一触即发的能量感。

  那么,我们在平面中应•☆■▲该如何去创造动感呢?其实很简单,因为◇…=▲张力在画面中不平衡时,便会产生动感。

  这么解释可能有些抽象,我们可以将张力与万有引力进行类比。万有引力就是,任意两个物体具有通过连线方向上的力相互吸引。而我们可以将张力定义为画面中任意两个元素,有通过连线方向上的力相互吸引。也就是说画面中的任意元素都有相互吸引的力。

  比如我们在一个画面中的上下左右各放一个圆点,然后在画面的正中间放一个较大的点,中间这个点由于均衡的受到上下左右吸引力的作用,所以他所受到的张力是平衡的。

  当我们将◇•■★▼中间这个大点往上□◁移动,大点受到的张力平衡就会被打破,产生了要往下坠的动势。

  根据万有引力定律公式,物体所受的吸引力和质量是成正比的。所以我们同样可以类比到张力中来,画面中打破平衡的那个元素的质量和面积越大,所带来的动感就会越强烈。好啦,今天的平▼▼▽●▽●面设计课•●堂:教你玩转动感设计之什么是动感就到这里,更多精彩请持续关注环◇=△▲球网校~

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